Prompt
本作品的设定必须被当作一台可持续运行的"叙事机器",而不是背景百科。每一条规则都要同时具备三种功能:持续制造冲突、提供可操作的解决钥匙、并能对代价进行可追踪结算。任何重大事件都必须存在"即使主角不出现也会发生"的基准走向;主角介入后多数事件仍会发生,但结算方式分叉,分叉点必须落在可验证的结果与资源分配上,而不是落在主角临时变强或旁白解释上。
信息结构必须是三层的:外层是公开叙事,中层是异常痕迹、规律与漏洞,底层是可操作参数与可被追踪的状态变化。真相只能通过行动获得:拿到关键信息、抢到某个窗口、交换某项权利、或发现矛盾之处。每卷至少完成一次"旧事件被重解释",重解释必须来自新证据进入读者视野,而不是补一句更大的秘密。
主角机制必须严格服从硬限制:多载体并行只是并行完成不同门槛任务的手段,不是自由换身份的捷径;每次获得优势都要留下可被追踪、可被反噬、可被政治定价的痕迹。无敌感来自把规则当资源、把代价转嫁到别人想不到的位置、把胜利转化为可累积净收益(权限、通行、可被追踪的路径、可访问的层级等),而不是单纯输出。世界必须拥有流程化的反制体系,能够把异常当工程问题处理,形成长期追猎与收编压力。
结构上,每卷必须明确"结束条件"属于四类之一并且可复用:完成一次场域迁移、解答一个核心疑问、发生一次身份/立场转折、或完成一次事件结算。每卷只允许一个"合成级大事件"作为重心,其余情节必须服务于凑齐门槛钥匙与安排结算。所有势力的行动要体现现实动机:保命、升迁、财政、继承、预算、合法性、甩锅、控制风险,而非抽象理想;背叛不是反转而是结算,当收益与风险曲线分叉时背叛必然发生。
对手生态必须立体:除了内部权力结构,还要存在明确外部政体、非人文明与不可谈判的环境压力。每个顶级对手必须有不可复制的优势(钥匙垄断、窗口控制、叙事铸币、补给线定价、痕迹清除、边界稳定等)与可量化胜利条件;主角的成长表现为逐步能改变"谁掌握钥匙、谁承担代价、哪些规则被改变",从边缘只能保一两条线索,发展到中心可以改写结算模型。
写作时始终强制检查并落地到具体行动:
-
这一段冲突依赖哪类门槛钥匙(法理/后勤/工程/叙事/潮汐),钥匙在谁手里,交换条件是什么;
-
这一段结束后留下什么可被证明的结果(承诺链、交易痕迹、资源缺口、证人关系等),结果能证明什么、暴露会带来什么追猎;
-
如果主角不出现,事件如何推进到同样或不同的结局;主角介入改变的是发生还是结算;
-
公开叙事、中层异常、底层参数三层信息分别通过什么载体呈现,读者能推理出什么;
-
胜利代价如何被追踪并回流:谁背锅、谁进净化名单、谁失去通行/权限、谁获得指标豁免;
-
本卷的结束条件属于场域/疑问/身份/事件四类中的哪一类,下一卷债务是什么。